2017年12月6日Skyrim Junk's Guns。スカイリムにJunk's Guns を入れてみた。 ※ これが結構突っ込みどころ満載の銃MODでした。Formod形式で導入時にクロスボウ扱いの2ハンドライフル(M-4 Carbine)を追加するか選択できます。本来は、杖扱いのライフル2丁(AR-15, AK-47)・ロケットランチャーと クロスボウ扱いのライフル(M-4 Carbine)があるのですが、espファイルが独立していたので今回は個別にクロスボウ扱いのライフル(M-4 Carbine)だけ導入してみました。正直、銃の名前が全く間違っています。たぶんモデルにしている銃は、AR-15とM-4 Carbineの方がS.T.A.L.K.E.R.に出てくるLR-300だと思います。AK-47に至ってはもうなんだかわかりませんしw。テクスチャーも不足していておかしかったです。ファイルを解凍するとDataフォルダーの外にM-4 2 Handedというフォルダーがあるのでそれだけ抜き出して・・・これだけだとテクスチャーが足りなかったので、マガジン等のテクスチャーをDataファルダーからコピーして再圧縮後NMMで導入してみました。ついでにテクスチャーもタンカラーにリカラーしてみる。 導入すると自動でライフルが追加されます。espファイルを日本語化して銃の名前も訂正しました。専用弾は装備するたびに1000発ずつ追加するか聞いてきます。ダメージがチートクラスでした。 ドラゴンビキニに合わせてタンカラーにしてみた。 実銃はたぶん、Z-M Weapons LR-300でアメリカのZ-Mウェポンズが2000~2007年に製作したAR15カービンベースの突撃銃。口径は5.56mm×45。3人称視点時にフルオートで撃てます。専用サウンドと銃のフォールディングが変更されていました。クロスボウのアニメーションが変更されるので、クロスボウ扱いの武器は全て同じフォールディング体制とフルオートに変更されます。突っ込みどころ満載でしたが、フルオートは撃ってて楽しかったです。
スカイリムにJunk's Guns を入れてみた。 ※ これが結構突っ込みどころ満載の銃MODでした。Formod形式で導入時にクロスボウ扱いの2ハンドライフル(M-4 Carbine)を追加するか選択できます。本来は、杖扱いのライフル2丁(AR-15, AK-47)・ロケットランチャーと クロスボウ扱いのライフル(M-4 Carbine)があるのですが、espファイルが独立していたので今回は個別にクロスボウ扱いのライフル(M-4 Carbine)だけ導入してみました。正直、銃の名前が全く間違っています。たぶんモデルにしている銃は、AR-15とM-4 Carbineの方がS.T.A.L.K.E.R.に出てくるLR-300だと思います。AK-47に至ってはもうなんだかわかりませんしw。テクスチャーも不足していておかしかったです。ファイルを解凍するとDataフォルダーの外にM-4 2 Handedというフォルダーがあるのでそれだけ抜き出して・・・これだけだとテクスチャーが足りなかったので、マガジン等のテクスチャーをDataファルダーからコピーして再圧縮後NMMで導入してみました。ついでにテクスチャーもタンカラーにリカラーしてみる。 導入すると自動でライフルが追加されます。espファイルを日本語化して銃の名前も訂正しました。専用弾は装備するたびに1000発ずつ追加するか聞いてきます。ダメージがチートクラスでした。 ドラゴンビキニに合わせてタンカラーにしてみた。 実銃はたぶん、Z-M Weapons LR-300でアメリカのZ-Mウェポンズが2000~2007年に製作したAR15カービンベースの突撃銃。口径は5.56mm×45。3人称視点時にフルオートで撃てます。専用サウンドと銃のフォールディングが変更されていました。クロスボウのアニメーションが変更されるので、クロスボウ扱いの武器は全て同じフォールディング体制とフルオートに変更されます。突っ込みどころ満載でしたが、フルオートは撃ってて楽しかったです。